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Macrounidades Significativas

Estilema: El estilo que adopta la autora del cómic, es caricaturesco, representando a sus personajes (humanos) con características reales pero con aspecto de muñecos.

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Encuadre: Éste importante aspecto se hace presente a lo largo de la historieta en diferentes situaciones, mostrando las jerarquías de la imagen,  diferenciándola en diferentes planos.

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El primerísimo primer plano, no es un elemento muy común en ésta historieta, pero en algunas ocaciones se encuentra presente, como en el siguiente ejemplo, para mostrar las expresiones mas detalladas del personaje, en éste caso de emoción.

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Un ejemplo de primer plano es  el que se muestra a continuación, donde se hace el encuadre de la cara y hombros del personaje, la chica,  para centrar la atención en ésta.

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Como se muestra en la siguiente imagen los 3 personajes principales están en un plano medio, ya que el encuadre va a partir de su cintura, representando cercanía respecto a los demás elementos en la viñeta.

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El plano general, es muy utilizado en la historieta, para mostrar la ambientación y espacio, diferenciando así cada situación. Por ejemplo, en la siguiente viñeta, se hace uso de éste, para mostrar que todos los alumnos están afuera después de su descanso y se han reunido de nuevo con su profesora.

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En éste webcómic específicmaneten, no es común el uso del plano americano.

 

También podemos evidenciar los cambios de tiempo, como los flashback, en el que uno de los personajes, el profesor, cuenta la historia por la cual la cabaña está nombrada en honor suyo. Para comprender que se está hablando del pasado, se hace uso del texto relatando la historia.

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Los flash forward (futuro), no están presenten en ésta historieta.

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Angulaciones: En una sola ocasión de la historia, evidenciamos cómo la angulación visual está en picada para demostrar una característica del personaje del profesor; su habilidad para volar. Muestra cómo éste personaje se ve más imponente y el resto de ellos inferiores y más pequeños.

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La angulación en contrapicada no está presente en las tiras cómicas publicadas hasta el momento.

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Gestemas: Hallamos cómo se hace uso de estos en el webcomic elegido, para resaltar detalles tanto de objetos como de sus personajes. En los objetos, se evidencia que se hace un acercamiento de la tarjeta en éste caso, para mostrar detalles de ésta, como el nombre, los números, y la foto presentes.

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Y en los gestemas en cuanto a los personajes, en el siguiente ejemplo, se utiliza en diferentes perspectivas, se observa que desde la perspectiva lateral no se evidencian mucho las facciones y emociones, entonces se hace un enfoque más directo y cercano para poder evidenciar este tipo de detalles.

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Encuadre Subjetivo:  Podemos interactuar con la mirada de cómo el personaje percibe el momento, como la mirada interior del relato, en una escena donde uno de los personajes éstá observnado una tarjeta, y en la siguiente viñeta, se muestra el objeto desde su punto de vista y cada detalle que él esta percibiendo, como el nombre, la foto, los numeros, etc.

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La perspectiva: El recurso de la perspectiva, se hace presente por medio de la profundidad en el pasillo, partiendo de un plano horizontal y puntos de fuga. Así mismo se evidencia en los personajes, entre más lejos está cada uno, más pequeño es.

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Sombras Chinescas: Haley simplifica y simboliza las formas de los personajes, hasta hacer el uso de sólo las siluetas, pero sin perder la esencia del personaje.  Ésta característica es bastante utilizada por la autora, en ocaciones para no quitar protagonismo a algunos personajes que son más importantes en determinada situación o viñeta.

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